Kamperen leren.

 

Een serious game waarbij tieners worden voorbereid op kamperen zonder ouders. In dit eenvoudige prototype wordt er een tent opgezet en een vuurtje gemaakt. Hierbij staat samenwerking centraal.

 

Het doel van de serious game is om tieners te motiveren om naar buiten te gaan en hier het avontuur op te zoeken.

 

De speler start en eindigt in de bewoonde wereld en gaat op avontuur in het natuurgebied.

Bewoonde omgeving.

 

Dit is het ‘thuis’ van de speler. De in- en outro spelen zich in deze omgeving af.
De speler wordt voorbereid op het avontuur en krijgt na afloop feedback over het verloop van het avontuur.

.

.
                      

Natuurgebied.

 

dkjendakwjna

.
.
         

.
                      

.
                      

When both worlds meet.

Preview/walktrough van het prototype.

.